
Han habido tantos juegos con tematicas raras que muchos de ellos a penas y fueron conocidos, pero otros que curiosamente tuvieron un éxito mediatico o grande, pero cuando uno escucha el objetivo del juego parece algo tan aburrido que uno no desea jugarlo, pero ¿quién no recuerda paperboy? Así es, ese juego donde uno era un repartidor de periodico que debía entregarlos a tiempo y surcando los obstaculos, perros, carritos sandiwcheros, jardineros fúricos o chocar en la banqueta; su "éxito" tuvo que incluso se lanzo o lanzaron secuelas, gracías a que al menos una persona se proponia estar 5 minutos con el juego intentando entregar al menos 20 períodicos.
Otro juego de tematica extraña era uno donde había que lograr preparar hamburguesas de manera adecuada y con una velocidad constante, pero constante me refiero a mantener el ritmo, ya que en este título la velocidad de la banda iba aumentando de manera progresiva; otra rareza que llego fue para el Play Station, un juego japones de "piedra, papel o tijeras" donde el objetivo era ganar para ver unos cortos clips de una chica quedando en poca ropa o mejor dicho sin ropa, que a primera vista uno se preguntaría ¿Quién jugaria a algo así? pero tuvo un ligero éxito donde logro hacer que saliera una versión pero con la tématica del clásico gato.
¿Quién no recuerda el tamagochi? claro ese juguetito que hacía que padres, maestras, hermanos y máscotas se desesperaran, debido a que el poseedor de un tamagochi pasaba al menos 10 hrs al día intentando cuidar a una mascota dígital parecida a un pequeño pulpo, obteniendo un gran éxito; con el transcurso del tiempo aparecerían variantes de esta idea en un ambito más ambicioso, como sería la llegada de los Sims, ese juego donde se tiene que cuidar a toda una familia, hacer que obtengan trabajo, cuidar que no se maten, incineren su hogar, entre otras cosas, haciendo que uno se preguntara ¿Para que cuidar a una familia digital si tengo a la mía? pero te enganchas al juego y deseas que tengan una mansión, alberca, su harem privado y una mascota respetable.
Pero esta idea de mascotas evoluciono a terminos como los nintendogs, esos adorables cachorros digitales que son de faciles cuidados y que al menos tienen una vida más durable e interactiva, sin embargo quien se lleva las palmas en cuanto a grandes cuidados y rareza es Seaman, tambien apodado como "el pez grosero" y es que el poseedor de un Dreamcast que haya tenido la oportunidad de jugarlo no dudaría en decir que el juego de entrada es bizarro por el "pez" que nos muestra, que tiene como particular caracteristica el poder hablar y tener cara de humano, otro detalle es que podias interactuar con el mediante tu voz, con el microfono que venía incluido para hacer tu experiencia más "placentera", aunque en realidad era más frustrante debido a los constantes cuidados, minimo tenias que checar tres veces al día su temperatura del agua, suministro de aire y comida, si no el habitante o habitantes de tu acuario dígital se volvían extremadamente molestos o morian rapidamente, pero si no al intentar interactuar con él, te ignoraba o respondia con palabras que al menos la primera vez te hacía reir a más no poder y más si se las decía a un amigo. 
Los simuladores de conducción siempre han contado con un gran nivel de popularidad, pero llevarlos a otros rumbos como: intentar llevar una ambulancia lo más rápido posible al hospital con un hérido, conducir un taxi para obtener suficiente dinero y puntos, pero aunque paresca raro, estos simuladores tuvieron éxito, principalmente Crazy Taxi en consolas, cuando aparecio en el Dreamcast con una idea "fresca" y una carrera frenetica contra tiempo, para llevar a los pasajeros a su destino lo más rapido posible, siendo así que tuvo tres secuelas y varios ports a otras plataformas.
Por el momento la lista queda aquí, pero continuara...
El mundo es tan pequeño que ya te estas volviendo casi un comentarista de videojuegos jajajajajajajajajaja.
ResponderEliminar